Piraten in Batavia

  • Beitrag von Gast.134 ()

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  • Ich würde lediglich die Szene vor dem Drop anpassen. Erstmal müsste hier irgendeine Art von Tür gebaut werden die dafür sorgt, dass man die Szene unten drunter nicht sehen kann und andererseits müsste der Sturm durch Wind / Lichteffekte deutlich präsenter sein.

  • Es müsste nicht mal eine Tür sein. Es könnte auch ein Wasserfall sein, welcher vor dem Drop platziert ist. Wie zwischen der Cannyon-Szene und dem Stelzendorf. Man kann hier was spannendes draufprojezieren und kurz vor dem Drop geht das Wasser dann aus.

    So wäre die Szene vom vorherigen Boot auch nicht sichtbar

  • Es müsste nicht mal eine Tür sein. Es könnte auch ein Wasserfall sein, welcher vor dem Drop platziert ist. Wie zwischen der Cannyon-Szene und dem Stelzendorf. Man kann hier was spannendes draufprojezieren und kurz vor dem Drop geht das Wasser dann aus.

    So wäre die Szene vom vorherigen Boot auch nicht sichtbar

    Wie wäre es mit einem schwarzen Vorhang? Das wäre doch eine kostengünstige aber effektive Methode.

  • Was mir in der Diskussion der letzten beiden Seiten wieder mal sauer aufstößt ist die Tatsache, dass wieder mal davon geredet wird, dass die Figuren unverständlich sind. Ist für mich genauso unverständlich. Es sollte doch verdammt nochmal möglich sein, den Sound einmalig zu optimieren und das Bedienpult dafür zu verplomben, dass nicht jeder OP daran rumdrehen kann, wie er lustig ist. Denn nichts Andere ist für diese teils extremen Schwankungen im Sound verantwortlich.

  • Das ist vor allem eine Optimierung von der man noch Jahrzehnte lang etwas hätte. Würde mich auch sehr freuen, wenn die Verständlichkeit der Dialoge noch verbessert werden würde.


    Selbst als regelmäßiger Fahrer versteht man nicht alles. Als erstfahrer hat man keine Chance.

  • Man müsste den Teil der Abfahrt einfach mit einem System von zwei schwarzen Vorhängen lösen, sodass man als Fahrer nicht schon im Voraus den Drop und die beleuchtete Szene vom Boot zuvor sehen kann.


    Ein Vorhang direkt oben vor dem Drop und ein Vorhang am Ende des Drops.

    Während das Boot auf den Drop zufährt öffnet sich der obere Vorhang, aber trotzdem sieht man noch nichts, da der untere Vorhang noch geschlossen ist und somit das vorherige Boot nicht zum Vorschein kommt. Während man nun auf den Drop drauffährt öffnet sich unmittelbar vor dem "Point of no return" - also unmittelbar bevor das Boot nach unten saust der untere Vorhang. Sobald dies der Fall ist schließt sich wieder der obere Vorhang hinter unserem Boot, dass das nachfolgende Boot wieder kein Blick auf den Drop hat.

    Das Berühren der Figüren mit den Pfoten ist verboten!:S

  • Was mir in der Diskussion der letzten beiden Seiten wieder mal sauer aufstößt ist die Tatsache, dass wieder mal davon geredet wird, dass die Figuren unverständlich sind. Ist für mich genauso unverständlich. Es sollte doch verdammt nochmal möglich sein, den Sound einmalig zu optimieren und das Bedienpult dafür zu verplomben, dass nicht jeder OP daran rumdrehen kann, wie er lustig ist. Denn nichts Andere ist für diese teils extremen Schwankungen im Sound verantwortlich.

    mhmm nicht jede Bahn in einem Freizeitpark hat alle "Schalter", die auch ein Kirmesfahrgeschäft hat.....


    Da dreht niemand mal rum, wie er lustig ist! Meist gibt es diese Möglichkeit gar nicht und die Sounds werden zentral über die Parksteuerung geregelt!


    Trotzdem sollte es natürlich einmal vernünftig eingestellt sein und so bleiben....da bin ich 100% bei dir!

    Wo kämen wir hin, wenn alle sagten: "Wo kämen wir hin!?" aber keiner ginge um zu sehen wohin wir kämen, wenn wir gingen!? :laugh2:

  • mhmm nicht jede Bahn in einem Freizeitpark hat alle "Schalter", die auch ein Kirmesfahrgeschäft hat.....


    Da dreht niemand mal rum, wie er lustig ist! Meist gibt es diese Möglichkeit gar nicht und die Sounds werden zentral über die Parksteuerung geregelt!


    Trotzdem sollte es natürlich einmal vernünftig eingestellt sein und so bleiben....da bin ich 100% bei dir!

    Also ich habe mal einen Blick in den Technikraum vom Geisterschloss erhaschen können und habe auch die Steuercomputer für die Animatronics gesehen, an denen auch die Endstufen für die jeweilige Gruppenbeschallung hängen. Da lässt sich durchaus was verändern.

    Das Märchen von der allmächtigen zentralen"Parksteuerung", von welcher aus jeder einzelne Sound und jede einzelne Figur im Park gesteuert wird, hält sich leider sehr hartnäckig.

  • Vorhang ist an sich ja ganz nett, aber überlegt euch mal wie der nach einem Jahr Bezrieb in einer Atteaktion mit Wasser aussehen wird.

    Es muss ja nicht unbedingt ein Stoff-Vorhang sein, da gibt es ja sämtliche Möglichkeiten.

    Es gibt ja auch Kunststoff-Tore (wie oft in den Supermärkten der Zugang zum Lager), welche sich nach oben hin auffahren lassen bzw. sich schnell aufrollen.

    Das Berühren der Figüren mit den Pfoten ist verboten!:S

  • Ich komme mir langsam vor, wie beim Lied "Ein Loch ist im Eimer", bei dem das Ende des Liedes wieder der Anfang ist und das ganze so in einer Endlosschleife endet


    Abstand der Boote erhöhen

    Kostet Kapazität

    Dann Tor einbauen

    Geht nicht wegen Sicherheit

    Dann Vorhang einbauen

    Geht nicht wegen XY

    Abstand der Boote erhöhen

    ...


    Diese Diskussion geht seit 3 Jahren so. :S

    "Büro ist wie Achterbahnfahren. Ein ständiges Auf und Ab. Wenn man das jeden Tag 8 Stunden machen muss, täglich, dann kotzt man irgendwann." (Bernd Stromberg)